В листинге мы создаём вопрос и имитируем его проверку. Флаг writable отвечает за возможность перезаписи свойства, а configurable — его удаления (с помощью оператора delete). Затем определяется функция-конструктор Employee, который представляет работника. Давайте внимательно посмотрим, что происходит при вызове speedy.eat(«apple»). В приведённом ниже коде создаются и изменяются два объекта. Свойства-аксессоры – исключение, так как запись в него обрабатывается функцией-сеттером.
То есть его значение [[Prototype]] содержит null. Отсюда следует, что если добавить в prototype новое свойство, то оно будет доступно всем объектам класса. У каждой функции, кроме стрелочных, как уже отмечали выше по умолчанию, имеется свойство prototype. Как мы уже отмечали выше это прототип, который автоматически будут иметь все объекты, если мы эту функцию будет использовать как конструктор, то есть для создания объектов.
Нередко на постижение материала уходит какое-то время, а ответы приходится искать на форумах. Как уже упоминалось, JavaScript может запутать разработчиков на Java или C++, ведь в нём совершенно нет «нормальных» классов. Даже те «lessons», которые мы имитировали в статье, тоже являются функциональными объектами. Одной из частых ошибок является расширение Object.prototype или других базовых прототипов.
Свойство Constructor
Для начала воспользуемся функциями конструкторами. Затем на следующем шаге мы проделаем то же самое, используя классы ES6, что будет намного проще. После этого конструктор возвращает новый объект, наследование в js и в итоге получается, что alex указывает на только что созданный объект, прототипом которого является прототип функции Human. Или прототип объекта, который является функцией Human.
Поэтому, когда мы записываем данные в this, они сохраняются в этих объектах. PersonProto является прототипом всех новых объектов person, теперь мы хотим добавить ещё один прототип в средине цепочки. Мы собираемся заставить pupil наследовать напрямую от individual, и мы создадим объект, который будет прототипом для pupil. Можно вообще забыть конструкторы, можно вручную создавать какие-то ваши объекты, вручную прописывать им прототипы. В результате вы получите то же самое – вы получите наследование одних свойств одних объектов в другие объекты. Все эти ухищрения – это лишь один подход к той же простой концепции, что нет классов, есть только объекты, и объекты имеют прототипы.
А в данном случае он будет найден сразу в объекте, поэтому переход в прототип не осуществится. Если вывести в консоль объект Function.prototype, можно заметить, что у него есть какие-то свойства. Из этого, конечно, не следует, что именно так и создаются функции. Просто их свойство __proto__ указывает на Function.prototype.
Наследование И Цепочка Прототипов
Функция может быть свойством объекта не только так, как мы делали до этого. Мы, например, можем задать функцию прямо в объекте, при объявлении свойства. Создаем свойство фэйс у student’a, оно появляется и у Megastudent’а. Задаем значение свойства фэйс student’у, оно переходит к Megastudent’у от прототипа. Однако если мы изменим свойство фэйс в Megastudent’е, то в нем оно естественно изменится, в прототипе student останется такое, какое было.
Если обратиться к свойству, которого нет, то будет андефайнед. При создании объектов, например, с помощью конструктора, каждый из них будет содержать специальное внутреннее свойство [[Prototype]], указывающее на его прототип. В JavaScript прототипы используются для организации наследования. Во-вторых, нам нужно вызвать функцию Person применительно к объекту так, чтобы объект (person2 и person3) стал this. Это возможно сделать с помощью метода call Function.prototype. В следующем листинге мы создаём цепочку объектов particular person, person, account.
Иными словами, конструктор создает новый объект и говорит, что «этот объект теперь мой брат. Соответственно получается, что мы можем вызвать print как метод объектов box1 и box2. Таким образом нам доступны не только собственные свойства и методы, но также наследуемые. А наследование, как вы уже понимаете, осуществляется в JavaScript на основе прототипов.
- Вспомним как работает оператор instanceof и изобразим прототипные отношения наших функций следующим образом.
- В js поддерживается такая языковая конструкция как класс.
- Да, при создании объекта ему обязательно будет назначен прототип.
- Затем мы назначаем ему и свой собственный метод speak.
- При этом указатель this не теряет свой контекст и ссылается на сам объект.
Установить прототип объекту можно с помощью статического метода Object.setPrototypeOf() или свойства __proto__. В JavaScript наследование осуществляется только на уровне объектов через прототипы. То есть один объект имеет ссылку на другой через специальное внутреннее свойство [[Prototype]]. Обращение к статическому свойству выполняется либо через имя функции, либо через this в теле статического метода. После этих действий можно приступать к переопределению методов базового класса и добавлению методов производного класса. В нашем примере мы полностью переопределяем один метод и частично — другой.
В этом Object.create мы не беспокоимся о функции конструкторе или свойствах прототипа, это просто объекты, связанные с другими объектами. Это просто и красиво, если вы спросите меня. На самом деле, некоторые люди думают, что этот шаблон намного лучше, чем попытка подделки классов в JavaScript. Потому что подделка классов в том виде, в котором они существуют в других языках, таких как Java или C++, — это именно то, что мы делаем, используя функции конструктора и даже классы ES6.